Juicyness - Juice UP
Dans ce devoir le but était de maximiser la juicyness sur un projet basique en 2D avec des ennemis qui spawn et un joueur qui peut se déplacer, tirer, sauter, dasher.
On ne devait pas rajouter de mécaniques mais le professeur a accepté que je rajoute une mécanique d'amélioration de la cadence de tir en fonction du nombre du combo d'ennemis que l'on tue dans le temps imparti. La dernière amélioration permet d'avoir les balles qui passe à travers les ennemis et de se détruire qu'en touchant le sol.
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