UI/UX - Sense of Speed
A downloadable game for Windows
Ce devoir consistait à devoir maximiser la sensation de vitesse de la voiture dans le projet template de voiture de Unreal Engine 5.0 mais sans modifier la vitesse de la voiture.
J'ai donc décider pour maximiser la sensation de vitesse de rajouter les éléments suivants qui devient plus ou moins fort en fonction de la vitesse avec un pic à 150 km/h :
-Changement de FOV (Field of View), qui est différent si on est dans les airs ou non, ce qui fait que lors d'un saut on a un léger changement de FOV
-Tremblement de la caméra
-Traits de vents sur les bords de la caméra
-Flou radial
-Sons de moteur
-Traits de Flammes/Nitro qui apparaissent à partir 50 Km/h
J'ai aussi rajouté d'autres éléments qui ne changent pas en fonction du sons :
-La map a été habillé pour permettre une sensation de vitesse avec les environnement
-Un tunnel a été rajouté avec une zone de sons qui fait un effet de réverbération quand on passe dedans
J'ai également créer un mode debug pour m'aider à équilibrer les différents éléments, ainsi que la possibilité de désactiver ou activer tout les éléments qui changent en fonction de la vitesse, ça m'a permis à voir qu'en effet mes changements était pertinent pour maximiser la sensation de vitesse.
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